Il team di sviluppo ammette che aveva torto - I server PvE erano necessari

MMO-Arena NEWS

Quando Worlds Adrift è statlo lanciato in Early Access, molte persone della community avevano trovato difficoltà ad approcciarsi al gioco a causa del PvP selvaggio che avveniva nelle zone iniziali del gioco. Come risposta alle lamentele della community, il team di sviluppo sosteneva che questo tipo di gameplay fosse un pilastro fondamentale del gioco e che quindi le cose non sarebbero cambiate tanto presto. Comunque, in un nuovo video intitolato "We Were Wrong", il team torna sui propri passi ammettendo che tenendo questa forma di PvE e PVP così a lungo è stato un errore.

All'inizio dell'autunno, sono stati lanciati i servers PvE e adesso la community sembra essere, a detta degli sviluppatori, in crescita, cosa che dimostra che la mossa è stata giusta.

Date uno sguardo al video e fateci sapere cosa ne pensate!