Destiny 2, il popolare looter-shooter online di Bungie può essere, per mancanza di una descrizione migliore, uno dei giochi più rozzi in circolazione. In effetti, quasi tutti i Guardiani sanno che bisogna investire nel gioco parecchio tempo. E' qualcosa che tutti noi abbiamo provato sulla nostra pelle. Purtroppo, sembra che Destiny 2: Beyond Light, l'ultima espansione, abbia fatto più male che bene.
La routine è diventata insopportabilmente noiosa. È come se Bungie avesse deciso di raddoppiare le sfaccettature che fanno passare ai giocatori più tempo del necessario per un'attività. È anche il motivo per cui sono stato molto critico nei confronti della parte centrale del ciclo di gioco, tra le altre cose, nella nostra recensione ufficiale. Diverse attività del gioco attualmente richiedono la ripetizione delle stesse playlist.
Destiny 2 Beyond Light stà diventando noioso
Questo è diventato evidente abbastanza presto in Destiny 2: Beyond Light. Durante il completamento della campagna su Europa, i giocatori hanno il compito di svolgere varie attività "bounty-like" per sbloccare Empire Hunts. Ecco alcuni passi:
- Uccidere un certo numero di nemici in una zona (ad esempio, uccidere 35 Caduti nelle rovine di Eventide in una sola vita o uccidere le pattuglie cadute nell'Abisso di Asterion).
- Completare un mini-evento in una zona (cioè, disattivare la confluenza di Praxis o liberare il ketch in fuga).
- Questo finalmente sblocca la Caccia all'Impero, una breve missione in cui si elimina un tenente di Eramis, il "grande cattivo" della campagna.
Seguite questi passi fino a quando la campagna e alcune missioni post-campagna non saranno ultimate. Poi, Variks the Loyal vi concede finalmente l'accesso alle missioni di sabotaggio e alle attività ripetibili di caccia all'impero. Cosa comportano? Beh, la prima è molto "bounty-like". Per quanto riguarda il secondo, bisognerà eseguire nuovamente i passi sopra elencati.
A volte, potrebbero anche essere randomizzati. Se il dio RNG ti odia, potresti ottenere qualcosa come "raccogliere 20 materiali planetari da casse e nodi". In definitiva, si tratta di un lavoro che richiede molto tempo solo per sbloccare la Caccia all'Impero stesso. Riuscite a immaginare se Destiny 2: Shadowkeep avesse ogni singolo Nightmare Hunt bloccato dietro questo concetto?
Raggiungere Stasis
Mentre stai facendo la campagna di Destiny 2: Beyond Light, il tuo Guardian diventa più familiare con l'elemento Stasis. La stasi, una forma di oscurità, permette di congelare e rallentare i nemici. Tanto vale congelare e rallentare i vostri progressi a causa dei compiti associati.
L'Exo Stranger, un personaggio che ha fatto il suo ritorno, ti fa fare la catena di ricerca Born in Darkness per sbloccare le granate della tua sottoclasse Stasi. Ora, questo non è davvero un problema. Sulla carta, sbloccare le sottoclassi in Destiny 1 e Destiny 2 tramite missioni o attività è stato sempre nella norma. Il problema è che l'intera catena di quest vi riporta ad attività di playlist come Vanguard Strikes e Gambit. Spesso si è in competizione con altre casuali mentre si cerca di ottenere le proprie uccisioni di Stasi. Poi, attraverserete settori e zone che avete già visitato in precedenza (gli stessi posti dove in precedenza avete avuto momenti di "go ham with your super").
Più tardi, dovrete sbloccare anche i vostri frammenti di Stasi. Tanto per essere chiari, potete selezionare le attività che desiderate. Purtroppo, in fin dei conti, si tratta ancora di attività e di compiti "a taglia". È molto diverso da quello che abbiamo visto in Destiny 2: Forsaken. All'epoca, abbiamo sbloccato delle sottoclassi dopo aver completato Blind Well - Tier II o aver sconfitto Kalli nel raid di Last Wish. Ora, questo è quello che abbiamo.
Se la prima settimana di Destiny 2: Beyond Light ti ha già fatto esasperare, la seconda settimana potrebbe farti gemere e scuotere la testa per l'incredulità. Questa volta, il Corvo, un Uldren Sov rianimato, "Guardianizzato", ritorna. Ti fa finire le cacce di Wrathborn usando l'esca del Cryptolith. Alla fine otterrai una ricompensa.
Anche in questo caso, sulla carta, non c'è niente di sbagliato in questo concetto. Ai giocatori verrà ricordato il Calice dell'Opulenza di Penumbra/Stagione dell'Opulenza in quanto si è in grado di selezionare un tipo di ricompensa in base alle configurazioni. Allo stesso modo, si potrebbe anche ricordare il Prismatic Recaster dalla Stagione degli Arrivi. Questo vi ha permesso di scambiare i vostri Umbral Engrams per specifici tipi di oggetti.
Il problema, tuttavia, è quando si prende nota del ciclo di gioco che coinvolge Wrathborn Hunts. Senza contare i progressi dei bonus, i giocatori dovranno completare circa tre sequenze di playlist (Vanguard Strikes, Gambit o Crucible) per ottenere una carica. Una volta ottenuta tale carica, è l'unico momento in cui è possibile iniziare una caccia a Wrathborn Hunt. Infatti, come in Empire Hunts, il processo per ottenere una carica richiede più tempo della missione vera e propria. Oh, e se non ti è piaciuto il pool di ricompense randomizzate, dovrai sprecare un'intera carica, perché le ricompense cambiano solo dopo averne finita una.
Confrontate questo con il Calice dell'Opulenza e ricorderete di aver avuto il Menagerie come una destinazione sorprendente che vi ha veramente impressionato. In Wrathborn Hunts, vi trovate a vagare negli stessi luoghi di pattuglia in cui siete stati, come la Costa Azzurra e la Città dei Sogni. Inoltre, a differenza di Umbral Engrams e Chalice Runes che sono cadute da quasi tutte le attività del gioco, Wrathborn Hunt ti porta attraverso le stesse attività della playlist di Destiny 2 che hai sperimentato negli ultimi tre anni.
Il tramonto del loot pool
Concentrarsi sulle attività principali delle playlist non è una cosa negativa. I giocatori hanno chiesto cambiamenti che rendano queste corse importanti. Purtroppo, la decisione di Bungie di accantonare una tonnellata di roba nel Destiny Content Vault ha significato anche perdere sette strike e 11 mappe Crucible. Diamine, anche se lo sciopero di The Glassway è dignitoso, non giustifica il fatto che siamo sotto di una mezza dozzina di scioperi. E, no, non sto contando The Disgraced come un "nuovo" sciopero, visto che si tratta fondamentalmente dello sciopero dell'Omnigul di Destiny 1. Abbiamo già visto un incubo dell'Omnigul in Shadowkeep, quindi basta con la nostalgia.
Peggio ancora, se si considera quante armi e armature sono state usate a causa del tramonto, ci si trova di fronte a un bottino che non ha quasi nulla da inseguire. Nessuna ricompensa specifica per lo sciopero; quasi nessuna arma rituale/pinnacolo a parte il fucile da cecchino Adored (che si può praticamente cacare in un paio d'ore).
Sì, Destiny 2: Beyond Light ha un focus più forte sulla playlist grind. Tuttavia, molti oggetti, scioperi e mappe sono scomparsi. Immaginatevelo, eh? È una situazione talmente sbalorditiva da sbalordire la mente.
Destiny 2: Beyond Light e i suoi lati negativi
Ad essere onesti, Bungie ha promesso che lo studio sta ascoltando il feedback. Infatti, vedremo alcuni cambiamenti in un hotfix in programma per il 24 novembre - che aggiungerà le armi del Settimo Serafino di Season of Dawn così come le armi di Season of Arrivals. Inoltre, abbiamo visto alcuni decenti miglioramenti come i mod anti-campione che sono calzati nei guanti al posto delle armi (funzionano anche sugli esotici).
Purtroppo, questo calvario è l'ennesimo esempio degli alti e bassi di Destiny 2. Qualcuno prende una decisione discutibile e i giocatori la criticano. Poi, si agisce solo dopo che la ricezione si è inacidita o dopo l'inizio della stagione successiva. Poi, vedremo un altro giro di feedback.
In definitiva, non sappiamo se Bungie renderà meno noioso o dispendioso in termini di tempo il lavoro per queste attività; solo il tempo lo dirà. Purtroppo, il tempo non è dalla parte dello studio quando ci sono già giocatori che non vedono l'ora di aggiustare, modificare e migliorare più di un'infarinatura di contenuti.
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